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Écrit par
Greg

Sun à la poursuite de Java sur l’iPhone

Dimanche 27 avril 2008 à 12:13 | Dans la catégorie iPhone
Apple_iPhone.jpg

Sun a exprimé il y a quelques semaines son souhait de porter sur iPhone sa machine virtuelle Java. Eric Klein, Sun vice pésident du marketing Java, l’a encore rappelé cette semaine. Sun tente de négocier avec Apple pour qu’ils modifient les conditions générales d’utilisation du SDK qui interdisent le développement de logiciel qui executerait du code compilé à la volée. Pour le moment Apple continue de faire barrage apparemment et la firme à la Pomme se refuse à tout commentaire.

 

Source : MobileHub

 

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Écrit par
Nabdys

Brèves iPhone : télécommande, Java, rumeur et découverte…

Vendredi 11 avril 2008 à 12:20 | Dans la catégorie Apple, iPhone

Toute l’actualité iPhone regroupée en un unique billet.

- SpeakerCraft a annoncé la sortie prochaine de l’adaptateur ERS 1.0, qui permettra de transformer iPhone et iTouch en véritable télécommande sans-fil fonctionnant avec la plupart des appareils audio et vidéo d’une maison. Le tout reposera ensuite sur une interface tactile générée par un serveur web intégré. Jason Craze, le Directeur de l’ingénierie, a déclaré que ce nouveau procédé sera très simple à utiliser et que l’utilisateur aura accès à la totalité des fonctions de chaque appareil. Comptez par contre 1000$. [Source]

- La société néo-zélandaise Innaworks propose depuis peu une version bêta d’alcheMo, une application qui rend possible l’intégration de la technologie Java dans les iPhone et autres iPod Touch. En fait, il s’agit plus précisément d’un logiciel qui embarque Java Micro Edition, et qui se destine donc avant tout aux jeux. Pour l’heure, alcheMo est en bêta-test fermé, réservé uniquement aux développeurs. Il faudra patienter jusqu’à la sortie du SDK en juin avant de le voir débarquer sur nos appareils pommés. [Source]

- La rumeur du jour nous vient de TGDaily, qui affirme détenir ses informations de « sources industrielles ». Selon eux, l’iPhone 3G serait bien prévu pour le mois de juin, avec une présentation à la WWDC 2008 ce même mois. De plus, le nouveau mobile devrait être décliné en plusieurs modèles : 8Go à 399$, 16Go à 499$ et peut être 32Go à 599$. Avant d’ajouter enfin que celui-ci serait également plus fin (-2.5mm) et dépourvu de toute matière plastique. [Source]

- Les découvertes se suivent et ne se ressemblent pas. Après une référence à la puce Infineon, voici maintenant que le firmware 2.0 de l’iPhone révèle d’autres secrets. Un site grec a en effet remarqué la présence de plusieurs lignes de codes faisant état de l’intégration d’un GPS, du support du bluetooth AD2P stéréo et de la mise en place d’une fonctionnalité visant à « briquer » définitivement le mobile tactile d’Apple en cas de tentative de débloquage ou désimlockage. Mais quoi qu’il en soit, pour l’instant rien ne permet d’affirmer que l’une de ces nouveautés sera véritablement intégré à l’iPhone 3G et au firmware 2.0. [Source]



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Écrit par
Greg

Java s’invite sur l’iPhone !

Dimanche 9 mars 2008 à 13:22 | Dans la catégorie Software, iPhone

logo_java.jpg

Quelques heures après l’annonce du SDK, Sun, par l’intermédiaire de Eric Klein, vice président du marketing Java chez Sun, a annoncé l’arrivée de Java sur le terminal de la pomme vers le mois de juin (source : Infoworld).

Une machine virtuelle Java sera donc disponible prochainement pour l’iPhone et l’iPod Touch. Il s’agira tout d’abord de la version mobile de Java. Mais Sun n’exclut pas de porter la version standard de Java ainsi que JavaFX si c’est possible.

Eric Klein a également indiqué que Sun va tenter de donner accès aux fonctionnalités spécifiques de l’iPhone s’ils le peuvent.

Selon Eric Klein, les conditions imposées par Apple aux programmeurs n’empêchent pas le développement de la machine virtuelle. Néanmoins, il s’agit de l’avis de Sun uniquement. Il faudra donc attendre la réponse d’Apple.

Si le portage de Java est confirmé, cela ouvrira la porte aux nombreuses applications déjà disponibles même si on suppose que la plupart d’entre elles devront être adaptées afin de pouvoir être utilisées convenablement (résolution de l’écran, interface tactile etc.).

Cela permettra également de rendre le développement d’applications pour l’iPhone plus accessible aux développeurs n’ayant aucune connaissance d’Objective-C.

via MobileHub

 

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