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Voilà, la conférence de presse d’Apple pour la sortie du SDK vient de se terminer. Alors que l’on craignait le pire, finalement ce fut de bonnes surprises.
Retrouvez la retranscription écrite sur Engadget avec des photos.
Vidéo du keynote disponible ici.
Pour résumer :
- Nouvelles fonctionnalités destinées aux entreprises (site dédié) :
- Push email
- Push pour les contacts
- Intégration diverses pour le calendrier
- Liste d’adresses globales
- Support Cisco IPsec VPN
- Authentification sécurisée via certificats
- Prise en charge WiFi WPA2 / 802.1x
- Outils de configuration pour entreprise
- Intégration de polices de sécurité
- Remote Wipe
- Support complet d’Exchange : mails, calendriers, contacts etc.
- Nouvelle fonction permettant d’effacer le contenu de l’iPhone à distance en cas de vol.
- Le SDK est disponible dès aujourd’hui gratuitement (site dédié). Il s’agit de celui utilisé en interne par Apple. De nombreuses bibliothèques spécifiques ont été développé pour tirer profit du multitouch et des différents capteurs.
- Grâce à ce SDK il sera possible pour les développeurs d’accéder aux quatre couches du système : core OS, core services, la couche média et Cocoa Touch (pour l’interface graphique tactile - laquelle pourra aussi être employée pour exploiter l’accéléromètre).
- Nombreuses démos d’applications dont des jeux assez impressionnants. l’iPhone a un réel potentiel pour le jeu (3D, OpenGL, 27/30 images/seconde). Ils devraient fleurir dans les prochains mois. Sega et EA étaient présents.
- Plusieurs éditeurs testent le SDK depuis plusieurs semaines. Les premières applications seront donc disponibles très prochainement.
- Arrivée de AIM (AOL) pour la messagerie instantanée.
- Les applications seront distribuées via l’App Store directement sur le téléphone (icone type “installer”). Le téléchargement se fera alors par Wifi ou data.
- Les freewares seront gratuits et Apple ne prélèvera aucun frais dans ce cas. Pour les applications payantes, les développeurs choisiront le prix de vente et 70% de la somme leur sera reversée, les 30% restant iront à Apple. Il y aura une fonction de mise à jour automatique pour chaque application. Si j’ai bien compris, c’est en version beta pour le moment. La version finale de cet “App Store” arrivera en juin. Pour en bénéficier, il faudra mettre à jour le terminal en version 2.0 : gratuit pour l’iPhone et payant pour l’iPod Touch !
- Le SDK est gratuit pour le moment mais coutera 99$ ensuite dans sa version finale pour publier une application
via MobileHub |
La sortie du SDK et les nouvelles fonctionnalités ajoutées par Apple permettent de gommer bon nombre de reproches faits à l’iPhone côté logicielle. L’iPhone est en passe de devenir un véritable smartphone/PDAPhone grand public et ses parts de marché ne peuvent que croître.
En effet, grâce aux nouvelles fonctionnalités comme le push email et le support d’Exchange, l’iPhone souvre aux entreprises. De plus, grâce au SDK, de nombreux programmes gratuits ou payants vont fleurir et Apple a déjà le soutien de gros éditeurs comme Sega ou Electronic Arts pour le jeux ou encore Salesforce pour l’entreprise. Les freewares devraient également se multiplier.
Il reste néanmoins quelques interrogations :
- Aucune info concernant l’exploitation possible du connecteur Dock ce qui n’est pas bon signe.
- Quel sera le prix des applications ?. Les éditeurs étant libres, combien coûtera un jeu édité par Sega ou EA par exemple (5 euros, 10 euros, encore plus ?).
- Comme prévue, aucune info sur un iPhone v2 compatible 3G.
push
6 commentaires
Encore une fois, les utilisateurs de l’iPhone auront une MAJ gratuite, et ceux de l’iPod Touch devront payer… Et combien ?
Héhéhé moi qui posté l’autre jour un commentaire -en rigolant- sur le pourcentage que prendrais apple sur le prix des logiciels, ça me fait bien rire tout ça….30% C’est énorme, apple fait payer le SDK mais en plsu il te prélève de l’argent sur ce que tu en fait.
Néanmoins ça à l’air vraiment sympa,
La mise à jour payante pour l’iPod Touch quelle farce par contre, j’en déduis quelle est payante pour essayer de récupérer les 30% du prix d’un forfait qu’ils perdent pour tout iPhone jailbréaké.
Qu’on ne me parle pas de nouvelles fonctions qui sont forcément payante aux yeux de la loi, c’est tout simplement se foutre de la gueule du monde, limite si tu veux el produit au complet t’es forçé d’avoir un iPhone c’est désespérant…
Juste pour savoir, peut on désimlocker un iPhone sans le jailbreak ??Et donc profiter du SDK, et ne pas payer les 100euros du débloquage ??
on peut débloquer un iphone sans le jailbreaker il me semble mais est ce que cela sera possible avec la version 2.0 ?
Vous avez oublié un tout petit petit petit détail qui à néanmoins son importantce: Apple et KPCB (un fonds d’investissement) mettent 100 millions de dollars sur la table pour aider les développeurs à produire des applications pour l’iPhone.
Je sais, je sais, c’est pas grand chose, mais par rapport aux 10 millions que Google à proposé pour Android…
D’autre part, le SDK est gratuit, et le restera. Les frais de 99$ (ou 299$ pour la version Enterprise) ne seront appliqués (une fois) que si le développeur soumet son apllication a Apple pour distribution (quel que soit son prix de vente et même pour les freewares). Par conséquent, les développeurs actuels peuvent utiliser le SDK pour développer des applications en dehors de la sphere Apple et les distribuer via l’installer existant (celui installé lors du jailbreak) sans jamais avoir à passer à la caisse.
tu oublie que les app pour iphone développée avec le SDK seront valable que sur l’iphone 2.0, qui te dis qu’avec le nouveau firmware celui-ci sera jailbrekable ? Est ce que les développeur ne vont pas plutôt se tourner vers une rémunération toute faite au lieu de développer sur l’installer qui est un hack et à la limite de la légalité…De plus, ce fameux SDK n’est compatible qu’avec les mac intel ! On verra bien, mais Apple va arriver à ses fins je penses.
Non, n’importe quel développeur peut utiliser le SDK dés qujourd’hui pour développer des applis qui seront installables via Installer.app, sans passer par Apple. La sortie du SDK formalise seulement ce qui, jusqu’a hier, se faisait avec les moyens du bord (Xcode, notamment). La différence, c’est que ces applications “libres” ne seront pas “signées” par Apple et qu’elles ne seront pas disponibles sur le App Store.
Il n’y a aucune différence à priori entre une application native écrite avec ou sans le SDK. La différence va se faire artificiellement si le développeur décide de passer par Apple, auquel cas son application sera “signée”.
Rien n’empêcherait par exemple un développeur de pondre une application de VOIP fonctionnant en GSM et en Wifi et de la distribuer parallèlement à Apple (qui ne veut pas entendra parler de VOIP sur GSM pour les raison que l’on connaît).
La vraie différence, c’est qu’il faudra toujours jailbreaker son iPhone pour pouvoir profiter d’applications qui ne sont pas acceptées par Apple.
Je ne sais pas pour vous, mais en ce qui me concerne, je suis propriétaire de mon iPhone et ce n’est ni Apple, ni Orange, ni l’Etat (Français ou Américain) qui va me dicter ce que je peux ou ne peux pas installer sur mon terminal. Dans ce cas précis, l’aspect légal, je me torche avec (pour être poli).
Quant au jailbreak de la version 2.0, j’ai pour intime conviction depuis mon plus jeune age que “si quelqu’un peut le faire, quelqu’un peut le défaire”. Par conséquent, à l’instar d’un coffre fort, quelqu’un trouvera toujours un moyen de le forcer.
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[...][…] que moi bien sûr, je ne les ai pas!!! Et dire que j’attendais naïvement l’annonce du SDK pour profiter pleinement de Touchi, j’ai encore été déçue…je dois encore payer pour […]
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