C’est au cours de la conférence de presse donnée à l’occasion de la Game Developers Conference (GDC), que Microsoft a annoncé la possibilité aux membres du Xbox LIVE de jouer, évaluer, et partager des jeux créés par la communauté. Ces jeux, réalisés à l’aide de la plate-forme Microsoft XNA Game Studio 3.0, pourront également êtres compatibles avec Windows Vista, Windows Mobile et le Zune ! Avec cette dernière annonce, Microsoft répond à Apple qui sort de plus en plus de jeux pour ses iPods et pourrait marquer des points auprès des consommateurs.
Ces jeux développés pour le Zune seront compatible avec l’ensemble des modèles de la gamme, il faudra les télécharger (environ 16Mo) puis les transférer sur le baladeur. Ils seront payants ou pas, cela dépendra des développeurs. Mais la bonne nouvelle, c’est que ces jeux pourront être multiplayer et jouables en Wifi ! La mauvaise nouvelle, c’est que le Zune n’est par contre pas capable de faire de la 3D, il faudra donc se contenter de jeux en 2D, mais c’est déjà pas mal. Microsoft a réalisé une démo lors de la conférence, avec un Zune 80, qui semblait très fluide selon les journalistes présents.
D’ici à la fin 2008, les possesseurs de Xbox 360 auront accès à plus de 1000 jeux, on espère qu’il en sera de même pour le Zune.


FAQ lors de la conférence :
Q: Will this feature only work on newer Zune devices?
A: XNA Game Studio 3.0 currently will support Zune 4/8, Zune 30, and Zune 80 devices.
Q: Can I transmit the game to another Zune device wirelessly?
A: No, you must deploy the game to your Zune through your device connection on your PC, using XNA Game Studio 3.0 to deploy.
Q: How does the wireless support work?
A: The Zune device can support multiple Zunes that have wireless turned on. If all the Zunes have the game deployed, and the game is written to work in a multiplayer mode, you can join in and play games with other Zunes.
Q: How much memory is available for Zune games?
A: Games on Zune are limited to 16Mb for code and content.
Q: What kind of gameplay limitations do I have?
A: With a 240×320 display and a design for one-handed usage, building games on the Zune requires some creative thinking that aligns better with mobile games. The XNA Community Game Platform team has worked hard to give you the broadest access to the XNA Framework API.
Some developers can release their games as *FREEWARE*
via dapreview












2 commentaires
Ce Zune( 8 ) est autrement plus intéressant que le nano3G.
Dommage que la disponibilité en Europe lui fait défaut (mais il y a certains sites qui le vendent tout de même)
C’est bien ca, mais j’ai pas de 360…
Y aura bien des moyens de s’en passer (j’espère).
Flux RSS des commentaires de ce billet
Ajouter un commentaire